Flores López, O. G., Solis Carmona, E., Catalán Villegas, A., Garduño Teliz, E., & Hernández Hernández, M. (2024). El uso de los videojuegos como herramienta didáctica en estudiantes de quinto semestre de la carrera de Ingeniería en Gestión Empresarial del Instituto Tecnológico de Chilpancingo, Tecnológico Nacional de México. INNOVA INGENIERÍA, PUBLICACIONES TÉCNICAS DE INVESTIGACIÓN, 1(9), 10. Recuperado a partir de https://innovaingenieria.uagro.mx/innova/index.php/innova/article/view/312